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Jornadas del área de diseño 31/03/2010 Interactive

Jornadas del área de diseño

Por: Cristian Ginori (cginori[a]ia.com.mx)

Como parte de nuestro desarrollo en IA, algunos de los compañeros del área de diseño nos compartieron algo de sus experiencias exponiendo distintos temas al resto de los colaboradores.

El primer compañero en compartir su conocimiento fue Cesar Terán, diseñador gráfico de la cuenta de cinepolis, hablando acerca de las tendencias dentro de la publicidad digital, la forma en que los mercados jóvenes consumen la información y lo que deben hacer las marcas para lograr la atención de su target dentro de los nuevos medios.

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De la publicidad al branded content 26/03/2010 Interactive

De la publicidad al branded content

Por Cristian Ginori  cginori[a]ia.com.mx

Hoy en día se ha vuelto común ver sitios con mucha creatividad e interactividad, al igual que banners, videos, promocionales, juegos, mails, etc. La presencia de las marcas en internet se ha tenido que adaptar a un medio en constante cambio, que hoy en día requiere de una participación importante y sobre todo constante. Ya es evidente que los usuarios exigen cada vez más a las marcas y que es complicado obtener su atención en el medio tan saturado. Por ello, las marcas han tenido que tener una presencia en internet de un modo más personal, accesible e interactivo con los usuarios, todo con el principal objetivo de lograr una convivencia con la marca y un engagement para obtener un futuro referenciador de tu marca.

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10 Métricas Clave Para Monitorear Awareness 19/03/2010 Interactive

10 Métricas Clave Para Monitorear Awareness

Por Cristian Ginori (cginori[a]ia.com.mx)

¿Cómo medir la reputación de tu marca en internet?  

La respuesta puede parecer complicada, pero en realidad hay elementos clave muy sencillos que pueden ayudar a observar que tanto se extiende la marca y que tanto se habla de ella en la red.

A continuación se plantean 10 elementos clave que pueden ayudar para disipar está duda y a su vez saber como obtener información constante que nos permita que la medición sea más clara y se generen registros de la evolución en cada campaña o acción que se lanze.

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El Futuro de la Experiencia Online 13/03/2010 Interactive

El Futuro de la Experiencia Online

Por. Cristian Ginori (cginori[a]ia.com.mx)

Las nuevas tecnologías siguen un patrón. Empiezan por la imitación o “mejora” de una tecnología antigua y evolucionan de acuerdo a las necesidades y a los propios modelos de uso que se le apropia a las tecnologías.
 
La web ha seguido un patrón similar. Al principio los sitios comenzaron por ser planos y meramente informativos, ahora, aunque la web sigue evolucionando como medio, el usuario busca experiencias en línea más ricas, que se han ido construyendo con nuevas tecnologías como flash, que permiten al usuario interactividad con los sitios.
En los próximos 5 años, la evolución de las experiencias en línea hacia su verdadera forma está a punto de despegar en un ritmo mucho más rápido que en los últimos 5 años.

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Lanzamiento del “Freaky Show” de la pastilla de la Y 10/03/2010 Interactive

Lanzamiento del “Freaky Show” de la pastilla de la Y

En el 2009, Bayer Healthcare de México nos confió el importante proyecto de crear, producir y ejecutar una campaña dirigida a chavitas entre 15 a 25 años para generar awareness sobre la Pastilla de la Y (Yasmín), la idea principal fue que las niñas tuvieran en mente a Yasmín en caso de pensar en métodos anticonceptivos.

El concepto "The Freaky Show" nació después de hacer varios focus groups de los que dieron como resultado información referente a dudas, pensamientos y sobre todo los miedos de  tomar pastillas anticonceptivas orales, en donde los más concurridos fueron:

  • Miedo a engordar (retener líquidos).
  • Miedo a que les salga acné.
  • Que se les maltrate el cabello.
  • Que les salga vello facial (bigote).

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